MonoGame für Einsteiger, Teil 6
vor 3 Tagen
Wie neu geboren, und das im Loop
Der Player wird heute wiedergeboren, er rennt als sein eigener Zwilling zu geloopter Hintergrundmusik Rillen in den Teppich, und Sie riskieren endlich einen Blick ins Lager.
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MonoGame für Einsteiger, Teil 5
16.09.2024
Zwischen den Ebenen
Dass unter einer Fackel durch und immer an der Wand lang (pun intended) zu laufen gar nicht so schwer ist, zeigt dieser Artikel. Aber erst nach einem spannenden Refactoring.
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MonoGame für Einsteiger, Teil 4
12.08.2024
Perfekte Pixel für Enthusiasten
Dass „pixel perfect“ nicht nur etwas mit scharfen Konturen zu tun hat, sondern auch mit Kamerabewegungen, lernen Sie dieses Mal. Aber natürlich gibt es noch mehr. Viel mehr ...
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MonoGame für Einsteiger, Teil 3
15.07.2024
Ja wo läuft er denn hin?
Diesmal wird getiled – das Wort kennen Sie nicht? Macht nichts, aus dem Kontext können Sie direkt schließen, worum es geht: Heute erstellen Sie (unter anderem) eine Map!
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MonoGame für Einsteiger, Teil 2
17.06.2024
Da bewegt sich doch was?
Um Bewegung ins Spiel zu bringen, braucht es etwas, das sich bewegen lässt. Heute dreht sich alles um Ressourcen, Input und die GameTime. Besonders die GameTime.
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MonoGame für Einsteiger, Teil 1
13.05.2024
Es begann mit XNA …
Eine Artikelserie für Indie-Game-Developer und solche, die es werden wollen.
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TDD-Einführung, Teil 2
12.06.2023
Let’s test a game
Ein Integer genügt fürs Tic-Tac-Toe-Spielbrett.
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Grundlagen der KI
12.06.2023
Lineare Regression für Einsteiger
Eine Trendlinie errechnen, die eine Aussage über die Zukunft ermöglicht.
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TDD-Einführung, Teil 3
04.06.2023
Drei gewinnt
Ein paar letzte Tests, das UI und Gedanken zur Testabdeckung.
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Test Driven Development
12.05.2023
Shall we test a game?
Die wohl verrückteste Implementierung von Tic Tac Toe, seit es Programmierer gibt.
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