Quelle: dotnetpro
MonoGame für Einsteiger, Teil 3 15.07.2024, 00:00 Uhr

Ja wo läuft er denn hin?

Diesmal wird getiled – das Wort kennen Sie nicht? Macht nichts, aus dem Kontext können Sie direkt schließen, worum es geht: Heute erstellen Sie (unter anderem) eine Map!
Hallo und herzlich willkommen zum dritten Teil Ihres Einstiegs in die Welt der Spieleentwicklung mit dem MonoGame-Framework. Teil 2 [1] endete – Sie erinnern sich – mit einer statischen Map („statisch“ im Sinne eines unveränderlichen Hintergrundbildes) und einem Spieler, den Sie bewegen konnten. In alle Richtungen zwar, aber auch über den Bildschirmrand hinaus und auch durch alle Wände durch. Oder drüber. Je nachdem, wie Sie es betrachten.
Okay. Nun haben Sie schon so oft das Wort „Map“ gelesen, dass es allmählich Zeit wird, darüber ein paar einleitende Worte zu verlieren.

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