DNP Plus
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Medienintegration mit .NET MAUI
12.08.2024
Jetzt wirds multimedial
Fotos, Videos oder Sound in Apps zu integrieren ist in der plattformübergreifenden Programmierung eine Herausforderung. Wie dies mit .NET MAUI gelingt, zeigt der Artikel.
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Geben und nehmen
12.08.2024
Der verborgene Schatz
Der Beruf des Softwareentwicklers unterscheidet sich von vielen anderen. Was ihn besonders großartig macht, verlieren wir dabei oft aus dem Fokus.
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Anforderungsanalyse für Entwickler, Teil 6
12.08.2024
Inkremente innerhalb von Interaktionen finden
Die Anforderungsanalyse muss grob beginnen. Wie aber gelangen Sie zu den kurzen Iterationen, die für schnelle Rückmeldungen im Rahmen agilen Vorgehens unerlässlich sind?
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Time-out
12.08.2024
Sagen, was uns bewegt
Um gut zu anderen zu sein, sollten wir gut zu uns selbst sein. Wir haben ein Anrecht darauf.
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Cloud-native Patterns mit der Distributed Application Runtime
12.08.2024
Cloud-native im Seitenwagen
Microservices zu entwickeln stellt so manches Team vor Herausforderungen. Dapr verspricht Abhilfe und eine effiziente, sichere Implementierung.
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Azure Development Mobile Enterprise Architecture
12.08.2024
CI/CD-Pipeline in der Cloud
Das Bereitstellen und Veröffentlichen mobiler Anwendungen muss keine Unwägbarkeit sein: So kann es zum Beispiel mit Azure Pipelines und Azure DevOps Services gelingen.
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Editorial
12.08.2024
Harte Cloud
Cloud-Systeme mögen technisch State of the Art sein. Aber gilt das auch für die Prozesse, die den sicheren Betrieb gewährleisten sollen?
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MonoGame für Einsteiger, Teil 3
15.07.2024
Ja wo läuft er denn hin?
Diesmal wird getiled – das Wort kennen Sie nicht? Macht nichts, aus dem Kontext können Sie direkt schließen, worum es geht: Heute erstellen Sie (unter anderem) eine Map!
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Sofware verteilen
15.07.2024
Auf der Zielgeraden
.NET MAUI bringt eine App auf verschiedene Plattformen. Dafür muss sich der Entwickler mit den Besonderheiten des jeweiligen Zielsystems beschäftigen.
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Rust-Kurs, Teil 5
15.07.2024
OOP mit Rust
Enums, Pattern Matching, Traits und Generics für objektorientierten Rust-Code.
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