Anforderungsanalyse für Entwickler, Teil 6
12.08.2024, 00:00 Uhr
Inkremente innerhalb von Interaktionen finden
Die Anforderungsanalyse muss grob beginnen. Wie aber gelangen Sie zu den kurzen Iterationen, die für schnelle Rückmeldungen im Rahmen agilen Vorgehens unerlässlich sind?
Dieser Abschluss der Serie zur Anforderungsanalyse für Entwickler ([1] bis [5]) zeigt Ihnen, wie Sie die Inkremente, in die Sie Anforderungen beim Slicing schneiden, so fein machen können, dass Sie innerhalb weniger Stunden Feedback zu Ihrer Umsetzung erhalten.
Bei der Zerlegung der Anforderungen mit Slicing geht es zunächst um das „Ob oder ob nicht?“: Soll es ein Inkrement überhaupt geben oder nicht? Und: Ist ein Inkrement schon erkannt oder nicht?
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