Programmiersprachen
12.12.2022
P wie prüfbar
Die Sprache P basiert auf einem Modell von Zustandsautomaten. Das erleichtert es, den Code auf Korrektheit hin zu untersuchen.
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Windows Terminal
12.12.2022
Kein Spielzeug!
Neue Tastenkombinationen und viele visuelle Nettigkeiten.
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Widgets unter Android implementieren
18.11.2022
Immer im Blick des Nutzers
Widgets sind Elemente auf einem Smartphone-Screen, die man interaktiv nutzen kann. Ein Workshop zeigt, wie sie unter Android implementiert werden.
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Programmiersprachen
14.11.2022
P wie parallel
Wer parallel programmiert, sollte sich einmal die Sprache P ansehen. Sie beruht auf einem Modell von Zustandsautomaten.
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MonoGame, Teil 2
17.10.2022
Shader mit MonoGame
Die Realisierung von Shadern unter MonoGame ist bequem und nicht allzu aufwendig.
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Raspberry Pi Pico W
28.09.2022
Zugang zum WLAN
Der Raspberry Pi Pico W kombiniert einen RP 2040-Mikrocontroller mit einem Funkmodul von Infineon, um eine ESP 32-artige Lösung zu realisieren.
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.NET nanoFramework, Teil 3
19.09.2022
Wir müssen reden
Verbindung zwischen ESP32 und Broker über das Protokoll MQTT herstellen.
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MonoGame
19.09.2022
Spielprogrammierung, schweißfrei
Mit dem MonoGame-Framework schnellen und zuverlässigen Spielecode schreiben – auf Microsoft- und Mono-Plattformen mit C# und anderen .NET-Sprachen.
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Die finale Version von Android 13
30.08.2022
Kleine Änderungen
Die finale Version 13 von Android bringt für Entwickler nochmal einige Änderungen.
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Eventbus-Bibliothek unter Android nutzen
24.08.2022
Ereignisgetriebene Entkoppelung
Eventbus ermöglicht Android-Entwicklern die Nutzung der Paradigmata der eventorientierten Programmierung in ihren Applikationen.
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