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22.06.2016
Die S.O.L.I.D.-Prinzipien für C#-Entwickler
Bestimmt haben Sie bereits von den fünf S.O.L.I.D.-Prinzipien der objektorientierten Programmierung gehört:
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22.06.2016
Gerade genug Architektur vorneweg–Zur eigenen Architektur-Vision in 16 Minuten
Big Design up front passt nicht zur agilen Vorgehensweise, aber wieviel Architektur-Arbeit ist im Voraus wirklich erforderlich?
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22.06.2016
Unit Testing Reifegrade
Jeder Entwickler - oder zumindest die meisten - wissen, dass Unit Tests wichtig sind. Aber es ist gar nicht so einfach gute Unit Tests zu schreiben.
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22.06.2016
Microservices patterns with Spring Cloud
That monolithic applications are hard to develop, test and maintain has been long accepted by everyone in our line of work.
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22.06.2016
Ein Blick in meinen Werkzeugkasten für Desktop Anwendungen
EF, WPF, MVVM, TDD und ALM, alles Abkürzungen die man im Alltag immer wieder hört und an die man sich teils erst gewöhnen muss.
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22.06.2016
Einmal mit Profis arbeiten - das heißt einmal mit Leuten zu arbeiten, die mir richtig zuliefern und genau sagen, was sie brauchen.
Einmal mit Profis arbeiten - das heißt einmal mit Leuten zu arbeiten, die mir richtig zuliefern und genau sagen, was sie brauchen.
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22.06.2016
Zehn kostenfreie Visual Studio-Extensions, die sie kennen sollten
Dr. Holger Schwichtenberg stellt in diesem Vortrag seine persönlichen Highlights unter den kostenfreien (!) Visual Studio-Erweiterungen vor, die ihm in seinen Entwickleralltag helfen, produktiver bei seinen Projekten zu sein.
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22.06.2016
AsyncAwait. Die Würfel sind gefallen!
Microsoft und die Community haben entschieden. Alle SDKs für Azure bieten nur noch asynchrone APIs an.
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22.06.2016
Alles wird gut - wir machen jetzt Scrum!
Verpasste Deadlines, Überstunden, unzufriedene Projektbeteiligte und Kunden: All das soll ein einfaches Ende finden: SCRUM.
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22.06.2016
Aus-Kommentiert
Außer dass Kommentare und Dokumentation einen unglaublich schlechten Ruf haben, fristen sie in der Software-Entwicklung ein eher stiefmütterliches Dasein.
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