Andreas Maslo

595 Artikel
leitet das Ingenieurbüro IngES, das sich mit der Erstellung von EDV-Publikationen und der Softwareentwicklung befasst. Er ist ferner als freier Journalist, EDV-Berater und Fachbuchautor tätig.

Fünf kommerzielle Game Engines
18.03.2019

Kraftwerke für Spiele


Objektdaten laden und speichern, Teil 9
18.02.2019

Export


Fünf Open-Source-Game-Engines für .NET
18.02.2019

Spiel mal wieder


XML, SOAP, JSON, TOML, YAML und co.
18.02.2019

Software konfigurieren


Objektdaten laden und speichern, Teil 8
14.01.2019

Serialisierung und Datenexport


Fünf Komponenten für die räumliche Darstellung
14.01.2019

3D-Grafiken in .NET


101 Tools und Erweiterungen
14.01.2019

GitHub im Griff


Objektdaten laden und speichern, Teil 7
17.12.2018

Vier Varianten einbinden


Fünf DirectX-Komponenten für .NET
17.12.2018

Licht, Kamera, Ton


Objektdaten laden und speichern, Teil 6
12.11.2018

Flexibel serialisieren