Sprachen
01.11.2014
.NET in Silizium
Elektronik-Bastler kennen Arduino und Netduino. Mit Gadgeteer steht eine weitere Plattform für eigene Kreationen bereit. Die Software dafür wird mit dem .NET Micro Framework unter Visual Studio entwickelt.
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01.11.2014
Vorgehensmuster
Es ist ein essenzieller Satz aus diesem Buch von Stefan Toth: „Architekturentwicklung ist eine Serie von harten Entscheidungen und Kompromissen.“
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01.11.2014
Kurz und gut
Über die Programmiersprache F# wurde in den vergangenen zwei bis drei Jahren viel theoretisiert, aber es gab kaum praktische Beispiele dazu. Schluss damit! dotnetpro prüft die Sprache beim Lösen eines bekannten Problems.
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01.11.2014
Aktuell
C# 6 in Visual Studio 14 - .NET-Beispiele auf GitHub - WinJS 3.0 plattformübergreifend - C++ 14 steht vor der Tür - RAD Studio XE7 von Embarcadero - Web API OData 5.3 - Bezahl-SDK für PayPal u.v.m.
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31.10.2014
Notepad++ wird zur IDE für C#-Programme
Der in Australien lebende Softwareentwickler Oleg Shilo hat den beliebten Code-Editor Notepad++ um IntelliSense für C# erweitert und zu einer kleinen IDE ausgebaut.
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Meteor 1.0
30.10.2014
Durchgängige JavaScript-Plattform
Die Entwickler positionieren ihre neue Plattform Meteor als ein JavaScript Framework für schnellere App-Entwicklung, für Browser- und Mobile-Apps. Meteor hat jetzt die Version 1.0 erreicht.
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WebSand
30.10.2014
Eingebauter Schutz für ein sichereres Web-Erlebnis
EU-Forscher entwickelten einen innovativen Sicherheitsrahmen, der sowohl Internetnutzern als auch Entwicklern einen größeren Schutz vor Cyberangriffen bietet.
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29.10.2014
Neues von der TechEd Europe 2014
Die TechEd Europe, die Microsoft-Konferenz für Enterprise-Entwickler und IT Professionals, die noch bis Ende der Woche in Barcelona stattfindet, bringt eine Reihe von Cloud-Services, mobilen Lösungen, APIs, Tools sowie neue Partnerlösungen.
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24.10.2014
F# für C#-Entwickler
Das beste zweier Welten wollen die Referenten Ralf Westphal und Carsten König im Zweitagesworkshop Ende November in Hamburg vermitteln.
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24.10.2014
Mono gibt's jetzt auch für die Unreal Engine
Ab sofort ist Mono nun auch für die Unreal Engine erhältlich. Damit können Entwickler Spiele für die Unreal-Plattform auch mit den Programmiersprachen C# und F# schreiben.
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