Spiele
Amazon AppStream
14.11.2013
Die App aus der Cloud
Amazon Web Services hat den neuen Service AppStream angekündigt. Er ermöglicht es Entwicklern, ressourcenintensive Anwendungen und Spiele aus der Cloud zu einer breiten Palette von Geräten zu streamen.
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04.10.2013
W95-Spiel Hover als Beispiel für IE11-Web-Spiele
Microsoft hat den Windows-95-Spieleklassiker neu aufgelegt: Als Web-Spiel für den Internet Explorer 11. Dazu gibt's Infos für Web-Spieleentwickler auf modern.ie.
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01.09.2013
Aktuell
Build 2013: Asynchrone Methoden im Debug-Fenster - Die erste InRelease-Preview - Mit VS 2013 asynchronen Code debuggen - Neues Datastore-API für Dropbox - GitHub auf dem Smartphone u.v.m.
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Games Convention
21.08.2013
Wenn Bug Tracker erzählen könnten ...
Zwischen 21. und 24. August wird Leipzig zur Spielerstadt.
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01.08.2013
Fokus auf Games und Apps
Mit MonoTouch.Dialog und dem iOS-Designer können sich iOS-Entwickler einen Berg an Arbeit sparen und sich den wesentlichen Dingen aus der übrigen Mono-Welt widmen.
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01.08.2013
Wie viel soll ein E-Book kosten?
Microsoft Press hat angekündigt, dass es künftig ausgewählte Titel als Buch und als E-Book in den drei Formaten PDF, Epub und Mobi anbieten wird.
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01.07.2013
3D-Spielewelten
Geht es um Spiele für WinRT-Geräte, setzt Microsoft auf die Kombination von DirectX 11.1 und C++. Nachdem gezeigt wurde, wie man 2D-Grafiken damit erzeugt, soll nun eine dreidimensionale Spielewelt aufgebaut werden.
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01.07.2013
Mit mehr Format
Seit der ersten Vorstellung von ZXing.Net in der dotnetpro hat die Bibliothek viele Änderungen erfahren. Fabian Deitelhoff hat sie für die dotnetpro zusammengefasst.
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27.06.2013
Previews von Windows 8.1 sowie Visual Studio 2013 ab sofort verfügbar
Windows 8.1 steht ab sofort als Preview zur Verfügung. Mit den Previews von Visual Studio 2013 und .NET 4.5.1 sowie der Öffnung von Microsoft Bing für die Windows Developer-Plattform stehen nun wichtige Tools und Ressourcen zur Verfügung.
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01.06.2013
Flache Angelegenheit
Microsoft will Windows 8 auf unterschiedlichen Plattformen etablieren. Die Verfügbarkeit populärer Spiele für Tablets und Smartphones wird am Erfolg des Projekts maßgebend beteiligt sein. DirectX ist der Schlüssel dafür.
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