Core
23.04.2008
Installationsprobleme beseitigt
Der aktuelle Refresh des Visual C++ 2008 Feature Packs beseitigt Installationsprobleme.
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17.04.2008
LINQ-to-SQL-Klassen synchron zur Datenbankstruktur halten
Perpetuum Software hat die Bibliothek PerpetuumSoft.DataModel.LinqToSql vorgestellt, die Entwicklern dabei hilft, LINQ-to-SQL-Klassen synchron zur Datenbankstruktur zu halten.
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15.04.2008
Visuelle Web-Entwicklung mit Delphi für PHP 2.0
CodeGear Delphi für PHP 2.0: HTML-Templates und noch einfachere Datenbankintegration beschleunigen Entwicklungsprozess.
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11.04.2008
Virtual Earth Goliath
Microsoft hat seinen Dienst Virtual Earth mit neuen Funktionen ausgestattet. Für Entwickler gibt's den interaktiven SDK.
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10.04.2008
Visual Basic Power Pack 3.0
Das Power Pack 3.0 bringt unter anderem ein neues DataRepeater-Control mit.
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09.04.2008
Visual C++ 2008 Feature Pack ist fertig
Das im Januar von Microsoft als Beta-Version vorgestellte Visual C++ 2008 Feature Pack wurde nun fertiggestellt.
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01.04.2008
Einbinden des Windows Scripting Host
.NET unterstützt die Anlage von Verknüpfungen nicht direkt. Sie erreichen dies aber dennoch mithilfe von Objekten des Windows Scripting Host. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den Vista-Willkommensdialog per Programmbefehl einblenden.
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01.04.2008
Monatlich aktualisiertes Mono-Image
Das dotnetpro.Mono-Image kommt jeden Monat neu. Hier berichten Jan Waiz und Daniel Nauck über die Fortschritte bei der Entwicklung von Mono. Diesen Monat hat Mono einen großen Sprung zur Version 1.9 gemacht und ist damit schon ganz nah dran an .NET 2.0. Außerdem gibt’s einen Portwechsel beim Download des Images.
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01.04.2008
CD-Inhalt
SQL Server 2008 Visual Studio 2008 Support CTP Source Code Outliner für Visual Studio 2008 .NET Micro Framework SDK Version 2.5 Visual Basic Power Packs 3.0 Quellcodes und Programme der Heftartikel
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Entwickeln mit der DirectX 10-API
01.04.2008
3D-Grundlagen
In Teil drei der dotnetpro-Serie zur Programmierung von DirectX 10 mit C++ gewinnt die Sache an Tiefe: Diesmal dreht sich alles um die 3D-Entwicklung. Das Spiele-API bietet unter Windows Vista auch auf diesem Gebiet einige Neuerungen, zum Beispiel Programmable Pipelines und Geometry Shader.
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