Quelle: dotnetpro
Rust-Kurs, Teil 4 13.05.2024, 00:00 Uhr

Structs, Module, Crates

Den Rust-Code strukturieren und Bibliotheken einbinden.
Die vorangegangene dritte Folge dieser Serie zur Programmiersprache Rust hat sich mit Move-Operationen, dem Borrowing-Konzept, Referenzen und dem Lifetime-Konzept in Rust beschäftigt. Wer die Serie bis hierhin verfolgt hat, sollte inzwischen einen sehr guten Überblick über die Programmiersprache haben. Dieser vierte Teil der Serie wird diese Kenntnisse vertiefen und sich näher mit Structs, Modules und Crates befassen, die es Entwicklern erlauben, modularen, wiederverwendbaren Code zu realisieren.

Structs

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