01.07.2003, 00:00 Uhr
Direct3D ? auf dem Weg in die dritte Dimension
Im ersten Teil dieser Serie wurden grundlegende Aspekte von Direct3D Anwendungen vorgestellt. Dazu gehören die Game Loop, das Device-Objekt und Vertizes. Dieser Teil widmet sich der Ausgabe dreidimensionaler Grafiken.
Autor: Craig Andera (491)
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