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17.05.2021, 00:00 Uhr
Verbindung per UDP
Schnelle Datenübertragung und im Schwerpunkt Komponenten für Text.
Geben Sie es zu: Sie sind drauf und dran, Ihren eigenen Multiplayer-Ego-Shooter zu programmieren. Damit bestimmen Sie die Cheats selbst. Gott-Modus? Kein Problem.
Das Einzige, was Sie noch davon abhält, das Projekt zu beginnen, ist eine schnelle Netzverbindung zwischen den Spielern mittels User Datagram Protocol (UDP). Das verspricht zwar keine zuverlässige Übertragung von Daten, dafür ist die Datenübertragung wesentlich schneller. Verwenden Sie doch LiteNetLib [1]. Damit haben Sie UDP unter .NET im Griff. So können Sie beispielsweise diesem Konsolen-Client:
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