Entwickeln mit dem DirectX-10-API
01.02.2008, 00:00 Uhr
Die 2D-Grafikfunktionen
Im zweiten Teil der dotnetpro-Serie zur Programmierung von DirectX 10 mit C++ geht es um das Steuern der Eingabeperipherie, genauer gesagt des Xbox-Controllers. Außerdem lernen Sie Alpha Blending, Transparenz bei Sprites und Partikelwolken kennen sowie grundlegende Klassen, die entsprechende Funktionen steuern.
Autor: Jens Konerow (1421)
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